2 à 4 joueurs
Supporte des parties humaines, robotiques ou mixtes avec des noms dynamiques.
Keksli MadMax S38 HumainContexte du projet
Skyjo est un jeu de cartes multijoueur implémenté en Java dans le cadre du cours INF2050 — Outils et pratiques de développement logiciel à l'UQAM. Le jeu supporte de 2 à 4 joueurs humains ou robotiques, avec une interface textuelle en ligne de commande.
Le projet respecte une architecture MVC et inclut des tests unitaires, des tests de mutation et des tests d'intégration basés sur des joueurs robotiques déterministes.
Instructions d'exécution
Prérequis : Java 23 ou supérieur
Lancer une partie avec 2 à 4 joueurs :
java -jar Skyjo.jar nom1 nom2
Lancer une partie avec une seed déterministe :
java -jar Skyjo.jar 5 nom1 nom2 nom3 nom4
Joueurs robotiques disponibles :
| Nom | Comportement | Niveau |
|---|---|---|
Keksli | Choisit toujours la première option | Débutant |
MadMax | Choisit une option aléatoire | Intermédiaire |
S38 | Minimise les valeurs élevées | Expert |
Exemples :
java -jar Skyjo.jar nom1 Keksli
java -jar Skyjo.jar Keksli MadMax Keksli S38
Règles du jeu
Consulter cette vidéo pour apprendre les règles du jeu.
Voir les règlesQualité du code
Contributeurs
Joël Stéphane Tchiengang Nchuisseu
Développeur
Hasmik Tadevosyan
Développeuse